Vlastnosti+zvuku+a+zvukových+záznamů


 * Obsah tématu:**
 * Definice zvuku a popis jeho šíření
 * Dopplerův jev a rázová vlna
 * Rozdělení zvukových záznamů (komprese)
 * Vlastnosti jednotlivých formátů
 * Výhody, nevýhody a použití (streaming apod.)


















 * 1 Úvod**
 * **Zvuk** = každé mechanické vlnění v látkovém prostředí, které je schopno vyvolat v lidském uchu sluchový vjem.
 * Zvuk zprostředkovává člověku informace o okolním světě. Celý tento děj přenosu informací si můžeme představit jako přenosovou soustavu, která má tři základní části:
 * zdroj zvuku (hlasivky, hudební nástroje)
 * prostředí, kterým se zvuk šíří
 * přijímač zvuku, kterým je v nejběžnějším případě lidské ucho
 * **Hluk**
 * patří mezi nehudební zvuky
 * biologický účinek hluku závisí na fyzickém a psychickém stavu člověka
 * **Tón**
 * patří mezi hudební zvuky
 * má svou **výšku, barvu, intenzitu** (hlasitost)
 * __Charakteristiky tónu:__
 * 1) absolutní výška tónu – je u jednoduchých tónů určena frekvencí //f//, u složených tónů frekvencí //fz// základního tónu
 * 2) relativní výška – je poměr absolutní výšky daného tónu a frekvence tónu zvoleného jako základ (v hudební akustice 440 Hz – komorní A, v technické praxi 1000 Hz).
 * 3) barva tónu – je způsobena počtem, frekvencí a amplitudou vyšších harmonických tónů.
 * __Základní a složený tón:__
 * **Základní** tón je zvuk, jehož zvukovou intenzitu lze v závislosti na čase popsat sinusoidou
 * **Složený** tón (nebo jen tón) je lineární kombinací základních tónů
 * **Akustika**
 * věda, zabývající se zkoumáním zvuku (z řeckého "akustikos", tj. vztahující se ke slyšení) ~A. se zabývá fyzikálními ději, které jsou spojeny se vznikem zvukového vlnění, jeho šířením a vnímáním zvuku sluchem
 * dělí se na:
 * 1) **fyzikální akustika** - studuje způsob vzniku a šíření zvuku . Dále se zabývá jeho odrazem a pohlcováním v různých materiálech.
 * 2) **hudební akustika** - zkoumá zvuky a jejich kombinace se zřetelem na potřeby hudby.
 * 3) **fyziologická akustika** - se zabývá vznikem zvuku v hlasovém orgánu člověka a jeho vnímáním v uchu.
 * 4) **stavební akustika** - zkoumá dobré a nerušené podmínky poslouchatelnosti hudby a řeči v obytných místnostech a sálech.
 * 5) **elektroakustika** - se zabývá záznamem, reprodukcí a šířením zvuku s využitím elektrického proudu.
 * 6) **psychoakustika** - zkoumá vnímání zvuku v mozku
 * 1.2 Šíření zvuku**
 * vzduchem se šíří tlakové vzruchy (vzruchová vlna), zvuk je systémem zhuštěnin a zředěnin
 * podstatou zvuku je kmitání zdroje zvuku a tím způsobené **podélné vlnění** __elastického prostředí__ v oboru slyšitelných frekvencí
 * __Druhy vlnění__
 * postupné:
 * **podélné (zvukové vlnění)** = směr pohybu částic je shodný se směrem šíření vlny
 * příčné (kámen ve vodě) = směr kmitání média je kolmý na směr vlny, která se médiem šíří
 * stojaté:
 * podélné (dechové nástroje)
 * příčné (nástroje)
 * zvukové vlnění se šíří do okolního prostředí ze zdroje zvuku - v kapalinách a plynech jako postupné vlnění podélné, v pevných látkách navíc i jako příčné
 * nutnou podmínkou je __pružné__ (elastické) prostředí
 * __nepružné__ prostředí - korek, vlna = zvukové izolátory
 * vakuum zvuk nevede
 * Binaurální slyšení = Vnímání zvuku dvěma ušima - umožňuje lokalizaci zvuku.
 * Dozvuk = Odražený zvuk. Vlivem dozvuku slyšíme odražený zvuk ještě nějakou dobu po zániku zdroje.
 * Stereofonie = Způsob záznamu a reprodukce zvuku, který umožňuje lokalizaci zvuku.


 * 1.1 Vlastnosti zvuku**
 * **Směr šíření zvuku**
 * Aktustické vlnění se šíří od zdroje ve formě **vlnoploch** podle **Huygensova principu**. Vlnoplocha je množina bodů kmitajících se stejnou fází.
 * V **izotropním prostředí** (což je prostředí, které má jednotné vlastnosti) jsou jednotlivé body vlnoplochy uspořádány tak, že tvoří povrch koule a mají od zdroje vlnění stejnou vzdálenost.
 * **kulová** vlnoplocha
 * r = v · t
 * r ... poloměr koule, vzdálenost od zdroje, délka paprsku
 * v ... rychlost šíření zvuku
 * t ... čas, za který vlnění postoupilo od zdroje vlnění do bodu na povrchu této koule
 * Směr šíření vlnění je určen v každém okamžiku **paprskem,** což je normála k vlnoploše.
 * **Rovinná** vlnoplocha vzniká pouze, pokud je zdroj vlnění rovinný.
 * Paprsky jsou navzájem **rovnoběžné.**
 * Vlnoplocha nacházející se ve **velké vzdálenosti** od zdroje vlnění má natolik velký poloměr, že její část lze také považovat za rovinnou vlnoplochu.
 * [[image:vlnoplochy.jpg]]
 * V každém okamžiku lze každý bod na vlnoploše chápat jako nový zdroj vlnění. Celková vlnoplocha v dalším časovém okamžiku je vnější obálka všech elementárních vlnoploch a kolmice na ni jednoznačně určuje směr šíření.
 * **Překážky** => změna směru zvuku
 * když zvuk narazí na překážku, začne se z daného bodu znovu šířit do všech směrů podle Huygensova principu v závislosti na vlastnostech látek, které vyplňují prostředí překážky i okolí
 * pozorujeme 4 jevy:
 * **pohlcení** zvuku
 * **ohyb** zvuku
 * překážka je dokonalým izolantem
 * překážka malých rozměrů či velká překážka s otvorem
 * díky Huygensově principu je za určitých okolností možné zvuk slyšet i za překážkou
 * [[image:ohyb.gif]]
 * **lom** zvuku
 * lom zvuku pozorujeme, pokud zvuk narazí na rozhraní dvou prostředí, které jsou vodičem zvuku a které mají rozdílnou přenosovou rychlost zvuku
 * zvuk potom pozmění směr vlivem změny vlnové délky
 * [[image:odraz a lom.png width="277" height="349"]]
 * **odraz** zvuku
 * překážka samozřejmě nějakou část zvuku také odrazí, opět je to způsobeno Huygensovým principem
 * úhel odrazu je stejný jako úhel dopadu
 * lidské ucho rozezná pouze impulzy jdoucí minimálně 0,1 s po sobě
 * zvuk ve vzduchu o teplotě 25 °C za 0,1 s urazí přibližně 34m
 * 17m od posluchače překážce
 * 17m od překážky k posluchači
 * v této souvislosti dělíme odraz zvuku na dozvuk a ozvěnu podle toho, jak jej vnímá lidské ucho
 * **dozvuk** (odraz od překážky vzdálené méně než 17m) vnímáme jako prodloužení zvuku
 * **ozvěnu** (odraz od překážky vzdálené více než 17m) vnímáme jako opakování zvuku
 * **lokalizace** zdroje zvuku
 * člověk dokáže určit přibližné umístění zdroje zvuku pomocí sluchového ústrojí
 * každé z uší vnímá zvuk trochu jinak a v mozku se vjem z obou uší porovnává
 * rozdíl v **čase**
 * rozdíl v **hlasitosti** (odvrácené ucho ve **zvukovém stínu**)
 * pokud zdroj zvuku leží v přímce pomyslně spojující obě uši posluchače, jsou vjemy z obou uší nejrozdílnější
 * pokud zdroj zvuku leží v **mediální rovině těla**, vjem z obou uší je téměř totožný a je obtížné určit, jestli je zdroj zvuku umístěn za námi nebo před námi
 * [[image:lokalizace zdroje zvuku.png]]
 * ** Rychlost šíření zvuku **
 * ovlivněna vlastnostmi látky, která zvuk přenáší
 * skupenstvím
 * teplotou
 * hustotou
 * pružností (velikost vazebních sil, kterými jsou jednotlivé molekuly materiálu k sobě vázány)
 * ve vzduchu (0 ° C a hustotě suchého vzduchu 1,293 kg.m3): ** 331,82 m/s **.
 * rychlost je závislá na teplotě vzduchu: v = 331 + 0.6t
 * t ... teplota vzduchu
 * v ... rychlost zvuku
 * mořská voda (13 ° C): **1500 m/s**
 * ocel (20 ° C): **5000-6000 m/s**
 * ve **vakuu** se zvuk šířit nemůže - vyžaduje k šíření látkového prostředí, tedy prostředí, které obsahuje nějaké částice látek (ve vakuu v ideálním případě nejsou žádné částice, které by mohly zvuk vodit)
 * **Výška zvuku**
 * Je dána jeho frekvencí, čím vyšší je frekvence, tím je vyšší výška.
 * **vlnová délka** (λ)
 * **vzdálenost** nejbližších dvou bodů, které kmitají ve stejné fázi = vzdálenost, kterou zvuková vlna urazí za dobu jednoho kmitu (jedné periody)
 * mění se v závislosti na rychlosti šíření zvuku v daném prostředí
 * pokud známe rychlost zvuku a frekvenci, můžeme vlnovou délku dopočítat: λ = v / f
 * v ... rychlost zvuku
 * f ... frekvence
 * [[image:vlnová délka.gif width="341" height="252"]]
 * **frekvence** (f, Hz)
 * **počet opakování** periodického děje za jednotku času
 * jednotka Hertz (Hz) ... počet opakování za vteřinu
 * ** Hranice slyšitelnosti: **16 Hz až 20000 Hz
 * ** Infrazvuk **
 * nižší než 16 Hz (který slyší např. sloni)
 * mořské a přímořské oblasti, uragány, proudění vody, zemětřesení
 * pro člověka v infrazvukovém poli jsou nebezpečné ty frekvence, které se shodují s biologickými rytmy člověka - zp. stavy nevolností, úzkosti, zástava srdce, nepropustnost cév, záchvaty hrůzy, dočasné oslepnutí a při velké intenzitě i smrt
 * 2 překážky: vakuum a dostatečná vzdálenost
 * ** Ultrazvuk **
 * vyšší než 20 kHz (např. delfínovití či netopýři vnímají zvuk až do frekvencí okolo 150 kHz)
 * široké využití v lékařské diagnostice, kde v některých případech nahrazuje škodlivé rentgenové záření - prohlídky těhotných žen
 * vyvolává vibrace -> čištění čoček, šperků
 * defektoskopie v průmyslu – zachytí se dutina ve výrobku
 * díky krátkým vlnovým délkám se málo ohýbají - lze zkoumat mořské dno, polohu ledovce, tah ryb
 * ** Hyperzvuk **
 * molekulární akustika (řádu až 10 6 MHz).
 * **Hlasitost** zvuku
 * Závisí na „rozkmitu“ zvukové vlny. Nejvyšší výchylka vlny se nazývá **amplituda.**
 * [[image:amplitudaa.gif width="307" height="231"]]
 * Hlasitost zvuku = subjektivní hodnocení sluchového vjemu, jednotka hlasitosti - fon (Ph).
 * Intenzita zvuku = zvuková energie dopadající na jednotku plochy za jednotku času.
 * **Akustická intenzita (I)**
 * je fyzikální veličina, vyjadřující množství akustické energie, která projde jednotkovou plochou za jednotku čas
 * Hladina akustické intenzity - Pro stanovení hladiny intenzity zvuku volíme log(I/ I 0 ).
 * Jednotka odvozená z této hodnoty se nazývá // 1 bel // (1 B)
 * Více než **75 dB** škodí
 * Hluk asi 50dB ve spánku vyvolává stejnou reakci jako při bdění 80 – 90 dB.
 * Hluk **nad 100 dB** vnímán jako bolest.
 * Nad 140 dB dochází při jednorázovém působení i ke sluchovému poškození, protržení bubínku.
 * __Orientační hodnoty:__
 * tramvaj (60 – 78 dB)
 * nákladní auto (84 – 93 dB)
 * osobní automobil (75 – 82 dB)
 * tichá ulice bez dopravy (30 dB)
 * šeptání (10 – 20 dB)
 * napouštění vody do vany (78 – 81 dB)
 * tlumený hovor: 35 - 45 dB
 * hovor střední hlasitosti: 50 - 55 dB
 * symfonický orchestr: 70 - 90 dB
 * rocková hudba: 110 - 130 dB
 * **Akustický tlak**
 * je měřítkem zvukové energie emitované zdrojem hluku, vyjadřuje se v decibelech nebo v dBA.
 * odpovídá síle působící na element plochy v prostředí vlnivého děje
 * akustická intenzita je úměrná čtverci akustického tlaku
 * [[image:sound_pressure_tcm88-1173.jpg align="left"]]
 * [[image:sound_pressure_tcm88-1173.jpg align="left"]]


 * **Další vlastnosti zvuku**
 * Doba trvání
 * Akustické **spektrum**
 * kombinace všech frekvencí, ze kterých se zvuk skládá
 * nejnižší frekvence je považována za základní frekvenci tónu a udává jeho výšku, ostatní, vyšší frekvence ovlivňují výsledný sluchový vjem
 * **Barva** zvuku
 * určena složením zvuků, takzvaných vyšších harmonických frekvencí, které jsou celistvými násobky základní frekvence tónu
 * Lidské vnímání zvuku
 * **frekvenční** rozsah
 * frekvence, které dokáže lidské ucho zachytit
 * 20 Hz - 20 kHz
 * **dynamický** rozsah
 * rozdíl mezi nejhlasitějším a nejtišším vnímatelným tónem
 * uprostřed slyšitelného frekvenčního pásma: 120 dB
 * na okrajích slyšitelného frekvenčního pásma mnohem menší
 * **frekvenční maskování**
 * schopnost rozlišit frekvence tónů se u každého člověka liší a je vyšší uprostřed frekvenčního pásma a nižší na okrajích
 * schopnost odlišit dva frekvenčně blízké tóny je ovlivněna frekvenčním maskováním
 * pokud znějí dva tóny současně, může jeden z nich potlačit slyšitelnost toho druhého
 * frekvenční maskování se využívá při kompresi
 * **časové maskování**
 * potlačení vnímání tónu s menší hlasitostí, pokud bezprostředně předchází hlasitějšímu tónu nebo po něm následuje
 * **Dopplerův** jev
 * nastává při relativním pohybu zdroje zvuku a pozorovatele, který zvuk přicházející od zdroje vnímá
 * pozorovatel slyší zvuky jiné frekvence, než je frekvence zdroje
 * vyšší, když se zdroj zvuku a přijímač zvuku přibližují
 * nižší, pokud se zdroj zvuku a přijímač zvuku navzájem vzdalují
 * **rázová** vlna (zvuková bariéra)
 * Pohybuje-li se zdroj vlnění rychleji než vlnění samotné, nemůže se vlnění šířit do libovolného směru. Je pro něho například nemožné dostat se před pohybující se zdroj.


 * 3 Rozdělení formátů zvukových záznamů**
 * bez komprese
 * nevynechání jediné informace
 * bezztrátová komprese
 * dochází ke snížení velikosti zvukového souboru, aniž by se snížila jeho kvalita - nedochází k žádnému zkreslení - výsledný soubor je však stále dost velký
 * lze zpětně přesně rekonstruovat data
 * princip archivace jako u RAR - odstranění duplikovaných informací
 * ztrátová komprese
 * nelze již zpětně přesně rekonstruovat původní zvukový záznam
 * dochází ke ztrátě určitých dat, kterých si lidské ucho nevšimne
 * //komprese - zmenšení objemu dat//


 * 3.1 Bez komprese**
 * WAV (nebo WAVE)
 * AIFF - formát pro Mac


 * 3.2 Ztrátová komprese**
 * MP3
 * WMA - Windows Media Audio
 * Vorbis
 * AAC - MPEG-4 Advanced Audio Coding
 * AC3 - Dolby Digital
 * DTS - Digital Theater System


 * 3.3 Bezztrátová komprese**
 * FLAC - Free Lossless Audio Codec
 * AAC Lossless
 * WMA9 Lossless


 * 4 Vlastnosti jednotlivých formátů**


 * 4.1 Formáty bez komprese**

__4.1.1 WAV__
 * je zkratka a běžně používaná přípona pro "Waveform audio file format". Tento zvukový formát vytvořily firmy IBM a Microsoft pro ukládání zvuku na PC.
 * speciální varianta obecnějšího formátu RIFF
 * přestože je možné ukládat do WAV souboru zvuk komprimovaně, například pomocí GSM komprese, ADPCM, µ-Law či v MP3, většinou se používá nekomprimovaný zvuk v lineární pulzně kódové modulaci
 * stejným způsobem je uložen zvuk na Audio CD, což umožňuje snadný převod mezi těmito formáty
 * protože PCM je bezeztrátový formát, používá se nejčastěji WAV při zpracování zvuku, při archivaci, či při konverzi do jiného zvukového formátu
 * Velikost WAV souboru je omezena na 4GB, což odpovídá zhruba 6,6 hodinám záznamu v CD kvalitě*
 * *CD kvalita = vzorkovací frekvence 44,1kHz, bitová hloubka 16bit (dnes již i 24)
 * Součástí zvukového souboru je hlavička obsahující informace jako délka záznamu, bitrate, počet kanálu, aj.

__4.1.2 AIFF__
 * formát vyvinutý Applem a využívaný praktický výhradně v Mac OS
 * varianty AIFF-C a AIFC
 * prakticky totožný s formátem WAV


 * 4.2 Formáty ztrátové komprese**

__4.2.1 MP3__
 * (MPEG-1 nebo MPEG-2 Audio Layer III)
 * založený na kompresním algoritmu MPEG
 * komprese 10:1
 * MP3 skladba může obsahovat tzv. ID3 TAG
 * informace o souboru - název písně, autora, alba...
 * rozsah bitrate (jednotka přenosové rychlosti, kolik bitů je přeneseno za jednotku času)
 * standardně 32-320 kbit/s
 * formát ztrátové komprese zvukových souborů, založený na kompresním algoritmu MPEG (Motion Picture Experts Group). Při zachování poměrně vysoké kvality umožňuje zmenšit velikost hudebních souborů v CD kvalitě přibližně na desetinu, u mluveného slova však dává výrazně horší výsledky
 * MP3 se snaží odstranit redundanci zvukového signálu na základě psychoakustického modelu. Tedy ze vstupního signálu se odeberou informace, jež člověk neslyší, nebo si je neuvědomuje. Využívá se principů časového a frekvenčního maskování. Nejedná se však o odstranění ve smyslu frekvence, ale například utlumení nevýrazného nástroje. Komprese zvuku podle standardu MPEG-1 obsahuje 3 vrstvy, jež se liší kvalitou a obtížností implementace. Při kompresi mluveného slova jsou výsledky výrazně horší. Popsané maskování a potlačování tónů způsobuje, že u mluveného slova může být ve slově potlačena počáteční nebo koncová slabika. Mohou být také zkracovány pauzy mezi jednotlivými slovy. To působí u mluveného slova značně rušivě. Pro kompresi hlasu jsou vhodné jiné metody např. AMR, G.729, Vorbis nebo Speex. Výsledná kvalita ovšem závisí na zvoleném datovém toku.

__4.2.2 WMA__
 * spjat s platformou Windows
 * WMA soubory jsou téměř výlučně v kontejneru ASF a mají příponu .asf nebo .wma
 * je komprimovaný zvukový formát vyvinutý jako součást Windows Media
 * problémem je příliš časné ořezávání vyšších frekvencí při nižších bitrate
 * původně určen jako náhrada za MP3 (které bylo patentované a Microsoft musí platit za jeho začlenění ve Windows)
 * vývoj WMA se dá rozdělit do dvou fází, a to do vydání Windows Media Player 9 a po vydání WMP9. Do verze 8 včetně to byl kodek, který si po kvalitativní stránce téměř nezasloužil pozornost a nebyl velmi konkurenceschopný, nicméně od verze 9 se dostal na úroveň nejvyspělejších kodeků.
 * WMP 9.1 přidává kromě původního ztrátového kodeku i zvláštní kodeky pro bezztrátovou a multikanálovou kompresi. WMA soubory jsou téměř výlučně v kontejneru ASF a mají příponu .asf nebo .wma.
 * aktuální verze Windows Media Playeru je 12 (listopad 2013)

__4.2.3 Vorbis__
 * svobodný a open source ztrátový audio kodek
 * měl se stát náhradou formátu MP3
 * kvalita je přibližně na stejné úrovni jako konkurenční formát Microsoftu WMA
 * umí i vícekanálový zvuk
 * nejčastěji bývá uložen v kontejneru Ogg a v tomto spojení je nazýván Ogg Vorbis
 * kontejner = obálka datového toku + nese info o kodeku

__4.2.4 AAC (advanced audio coding)__
 * byl vyvinut jako logický následovník formátu MP3
 * je patentován skupinou MPEG (není zadarmo)
 * umožňuje použít téměř neomezený počet kanálů a rozsah bitrate
 * jeden z nejpokročilejších kodeků a má velmi dobré vyhlídky do budoucna
 * nevýhodou je vetšinou potřeba externího pluginu

__4.2.5 AC3__
 * standard pro prostorový zvuk a zvukové soubory
 * vytvořen roku 1987 společností Dolby Laboratires
 * používá se téměř výhradně na DVD
 * přímým následníkem formátů Dolby Stereo, resp. Dolby Surround a konkurentem formátů DTS a SDDS
 * může mít maximální datový tok 640 kbit/s[[image:180px-Konfigurace_zvukového_formátu_Dolby_Digital_5.1.png align="right"]]
 * nejčastěji se vyskytuje v konfiguraci 5.1 kanálů (obsahuje až 6 zvukových kanálů)
 * nemá příliš dobrý poměr kvality zvuku a komprese
 * možné konfigurace
 * Dolby Digital 1.0 – mono
 * Dolby Digital 2.0 – obsahuje 2 zvukové kanály
 * Dolby Digital 2.0 Surround (obsahuje navíc informaci o tom, že se jedná o Dolby Surround)
 * Dolby Digital 4.0 – nepříliš častá varianta, obsahující 4 samostatné kanály (levý, střední, pravý a zadní).
 * Dolby Digital 5.0 – nepříliš častá varianta, obsahující 5 samostatných kanálů (přední levý, střední, přední pravý, zadní levý a zadní pravý)
 * Dolby Digital 5.1 – nejčastější varianta, obsahující 5 hlavních plnorozsahových kanálů (přední levý, střední, přední pravý, zadní levý a zadní pravý) a jeden LFE kanál
 * Dolby Digital 5.1 EX
 * vedle klasických 5.1 kanálů obsahuje navíc ještě zadní střední kanál
 * tento formát lze v domácích podmínkách přehrávat buď v konfiguraci 6.1 nebo v konfiguraci 7.1
 * Dolby Digital Plus
 * nabízí datové toky až do 3 Mbit/s
 * audio formát pro Blu-ray

__4.2.6 DTS__
 * vícekanálový formát prostorového ozvučení se ztrátovou kompresí
 * patří ke konkurentům formátů Dolby Digital a SDDS
 * maximální datový tok formátu DTS je 1536 kbit/s (na DVD se běžně používá 768 kbit/s)
 * Obvyklé rozlišení je 20 bitů při frekvenci 48kHz (u nejnovější varianty je to pak 24 bitů při 96 kHz)
 * používaný především pro ozvučení filmů v kinech, discích DVD Video nebo laser discích
 * kompresní poměr 4:1 až 8:1
 * DTS vytvořila roku 1993 společnost Digital Theater Systems, která se často také označuje jako DTS. DTS patří ke konkurentům formátů Dolby Digital a SDDS.
 * Poprvé použit téhož roku ve filmu Jurský park
 * Drobné technické rozdíly mezi domácími a komerčními variantami (pro kino):
 * DTS 5.1 (v kinech označována jen jako DTS) - základní a nejrozšířenější varianta, s 5.1 kanálů (5 hlavních plnorozsahových kanálů a nízkofrekvenční LFE kanál), shodných s obdobnou konfigurací u formátu Dolby Digital.
 * DTS-ES Matrix 6.1 - Varianta obsahující vedle klasických 5.1 kanálů navíc jeden zadní centrální kanál maticově zakódovaný v levém zadním a pravém zadním kanálu. Obdobnou technologii používá i Dolby Digital 5.1 EX. Zadní centrální kanál pak lze přehrávat prostřednictvím jednoho, nebo (v monofonním provedení) dvou zadních reproduktorů domácího kina s konfigurací 7.1.
 * DTS-ES Discrete 6.1 - Formát vytvořený roku 2000, lišící se od předchozího tím, že zadní centrální kanál je zakódován samostatně, tudíž je zde 6.1 samostatně zakódovaných zvukových kanálů. Opět lze zadní centrální kanál přehrávat buď prostřednictvím jednoho nebo dvou reproduktorů domácího kina konfigurace 7.1

__4.2.7 RealAudio__
 * vytvořen firmou Real Networks roku 1995
 * využíván převážně pro příme streamování hudby přes síť Internet (k přehrávání dochází zároveň se stahováním, např. online rádia)
 * soubory mají příponu .ra, .rm, .ram
 * pro přehrávání je nutné použít Real Player


 * 4.3 Formáty bezztrátové komprese**

__4.3.1 FLAC (Free Lossless Audio Codec)__
 * otevřený zvukový bezztrátový formát
 * použijeme-li ztrátový formát, tak velikost výsledného souboru je rovna přibližně 10-16 % původního souboru. U FLACu to bývá kolem 60 %.
 * Výpočetně nenáročné dekódování (vhodný například pro streamování, archivaci, editaci)
 * Široce podporovaný formát

__4.3.2 AAC Lossless (Apple Lossless Audio Codec)__
 * Vyvinut společností Apple roku 2004
 * rozšíření standardu komprese zvuku MPEG-4 Part 3
 * určen k bezeztrátové kompresi
 * někdy je přirovnáván k FLAC pro podobné výsledky
 * pro ukládaní hudby kódované pomocí Apple Lossless je použit kontejner MP4
 * soubory mají příponu * .m4a
 * Apple Lossless není založen na AAC, ale používá lineární predikci podobně jako ostatní bezztrátové audio kodeky.
 * není použitá žádná metoda DRM (správa digitálních práv), ale díky povaze kontejneru je možné DRM aplikovat na ALAC stejně jako u ostatních souborů využívajících QuickTime kontejnery
 * až 32 bitová hloubka se vzorkovací frekvencí až 384 kHz
 * podpora až 8 zvukových kanálů

__4.3.3 WMA9 Lossless__
 * až 6 kanálů
 * typická komprese 1,7:1 - 3:1


 * 5 MIDI**
 * Musical Instrument Digital Interface
 * Mezinárodní standard používaný v hudebním průmyslu jako elektronický komunikační protokol
 * dovoluje hudebním nástrojům, počítačům i dalším přístrojům komunikovat v reálném čase prostřednictvím definovaného sériového rozhraní.
 * Začneme-li hrát na hudební nástroj tak začne vysílat po MIDI kabelu data
 * Nejedná se o žádný zvuk, proudí tam pouze informace o tom, která klávesa byla právě stisknuta, jak silně a kdy byla uvolněna.
 * pozn. přenos může být i **bezdrátově**!
 * přenos dat je sériový a asynchronní s rychlostí 31250 bit/s
 * používá proudovou smyčku s proudem 5 mA a galvanickým oddělením na vstupu
 * pro propojení přístrojů se používají 5-pólové konektory DIN a dvojžilové stíněné kabely
 * vetšina přístrojů obsahuje tři konektory označené **In, Out** a **Thru**.
 * Konektor In je vstupní
 * přes konektor Out jsou vysílány MIDI zprávy generované zařízením
 * na konektor Thru jsou kopírována data přicházející na vstup
 * MIDI konektory a kabely:
 * [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Midi_ports_and_cable.jpg/220px-Midi_ports_and_cable.jpg width="220"]]
 * 15-pinový gameport konektor:
 * [[image:180px-Da-15_port.PNG align="left"]]


 * každá zvuková karta obsahuje sadu předem stanovených zvuků různých hudebních nástrojů (viz tabulka na wikipedii) a je tedy schopna jednotlivé zvuky přehrát
 * lze také vytvářet vlastní zvuky a zvukové sady, se kterými je pomocí nástrojů jednoduše manipulovat
 * pomocí MIDI lze jednoduše ovládat také jevištní techniku (osvětlení, apod.)


 * 6 Použití výše zmiňovaných formátů**


 * 6.1 Formáty ztrátové komprese - použití**
 * MP3/ Vorbis/ AAC/ WMA - internetová rádia (vysoká úroveň komprese a velmi dobrá kvalita)
 * AC3 - DVD a Blu-ray
 * DTS - DVD Audio a DVD Video


 * 6.2 Formáty bezztrátové komprese**
 * FLAC/ AAC Lossless/ WMA9 Lossless - pro zachování kvality zvukového zdroje (nízká úroveň komprese),


 * 7 Zajímavosti**
 * Makrosnímek záznamu zvuku filmu (zleva doprava: SDDS, Dolby Digital, Dolby Stereo, DTS):
 * [[image:35mm_film_audio_macro.jpg width="435" align="left"]]


 * 8 Použité zdroje**
 * http://home.pf.jcu.cz/~pepe/priklady/Formaty_grafika_zvuk_video/zvukove_formaty.pdf
 * http://www.daikin.cz/faq/items/power-pressure.jsp
 * http://jech.webz.cz/formaty.php
 * http://cs.wikipedia.org/wiki/Zvuk
 * http://cs.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Audio
 * http://cs.wikipedia.org/wiki/MP3
 * http://cs.wikipedia.org/wiki/Vorbis_%28kodek%29
 * http://cs.wikipedia.org/wiki/AAC
 * http://cs.wikipedia.org/wiki/Dolby_Digital
 * http://cs.wikipedia.org/wiki/Digital_Theater_System
 * http://cs.wikipedia.org/wiki/Free_Lossless_Audio_Codec
 * http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Audio#Windows_Media_Audio_Lossless
 * http://cs.wikipedia.org/wiki/Musical_Instrument_Digital_Interface
 * http://www.root.cz/clanky/rozhrani-midi-na-osobnich-pocitacich/
 * http://www.fi.muni.cz/~kopecek/ds2p.ppt
 * http://fyzika.jreichl.com/index.php?sekce=browse&page=214
 * http://radek.jandora.sweb.cz/f11.htm#zvuk
 * http://fu.ff.cuni.cz/vyuka/akustika/1_zvuk.pdf
 * [|http://homen.vsb.cz/~ber30/texty/varhany/anatomie/pistaly_akustika.htm]
 * []
 * []
 * []
 * []
 * []